Доверься эху, чтобы избежать тьмы
Окруженные кромешной тьмой, игроки Dark Echo должны использовать визуальную концепцию звука, чтобы безопасно пробираться через опасные и пугающие места. Шумы, создаваемые вашими движениями, будут отражаться от ближайших препятствий, помогая игрокам различать форму области и ее окружения. Рано или поздно ваше единственное сенсорное взаимодействие с миром вызовет невыразимую мерзость, пожирающую эхо, души и даже звуки.
Игровой процесс
Вы должны пройти через 80 уровней, которые будут вызывать учащенное сердцебиение и вселять в вас ужасающий постоянный ужас каждый раз, когда вы видите красную линию. Мрачно-чувственный и пугающий звуковой ландшафт, которым лучше всего «наслаждаться» в наушниках с объемным звуком, задает болезненный тон вашей выходке. От игроков Dark Echo требуется решать головоломки и исследовать темный мир, но, что более важно, они должны выжить любой ценой.
Тихо убежать
В операционной системе Windows для Dark Echo требуется как минимум Windows XP или выше. Требуется минимум 512 МБ ОЗУ и 100 МБ дискового пространства. Для Apple iOS и Mac OS 10.7 или более поздней версии 512 МБ ОЗУ также является минимумом, а 150 МБ дискового пространства — для эффективного игрового процесса. В некотором смысле Dark Echo — это запоминание методом проб и ошибок врагов и ловушек, поскольку идеальный стиль игры — не производить абсолютно никакого шума. Сложности возникают, когда в игре появляется ряд новых врагов и дополнительная вода, вынуждая вас уводить группы дальше, чтобы у вас было дополнительное время для маневров. Обнаружение врагов также вызывает сложности, поскольку обнаружение зависит от звуковых линий, падающих на врага. Эти звуковые линии могут быть довольно последовательными, но было бы более разумно использовать волны доплеровского типа для последовательных эффектов. Брошенные камни будут иметь тенденцию промахиваться при броске со средней дистанции, если только камни не ударяются о стену, чтобы усилить звук.
Стильный, но не всеобъемлющий
Игра кажется затянутой с ее 80 уровнями, но почти половина из них — повторяющиеся уровни с дополнительными уровнями сложности. Элементы выживания в ужасах сведены к минимуму из-за большого количества одинаковых врагов и повторяющихся серий смертей. Разделы решения головоломок представляют собой лишь небольшие изменения, и они не предлагают настоящих упражнений на растяжку мозга, кроме простого заучивания. Низкий уровень напряженности в игре и обилие проблем создают общее ощущение тяжелой работы, несмотря на то, что на самом деле она очень короткая. Завершение займет чуть более пяти часов. К сожалению, это еще одна вычурная игра, которая ничего не говорит и ставит стиль выше содержания. В целом игра имеет разумную ценность и поначалу доставляет удовольствие, но на самом деле она ставит стиль выше содержания и в результате страдает.